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https://w.atwiki.jp/ultramancardgamefan/pages/29.html
カードステータス カード名 ウルトラマンアーク レアリティ C(コモン) カードナンバー (PR-010)(02)BP01-012 収録弾 プロモーションカード キャラクター名 アーク 特徴 ウルトラヒーロー レベル 1 初出年号 2024 TYPE 基本 効果 無し BP SINGLE 5000 DOUBLE 無し TRIPLE 無し EXTRA 無し フレーバーテキスト 想像の力で未来のために──支え、守り、そして戦う! 参戦作品 ウルトラマンアーク イラストレーター名 無し 概要 プロモーションカードの1種であり、現時点での入手方法は不明。
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異世界への鍵というサイトは以前に試したが、創作サイトの一つでした。 - スプーン (2023-08-27 13 16 28) ☆作り方☆長方形に切った紙に、表に移動式結界と書き、裏に、幻想郷と書いて、よくつかう扉の四隅に貼る!!そのうち霊力が貯まって、幻想郷の扉になるらしい - ゆっくりのりたま。 (2023-01-18 19 29 55) 実践してみようかな - 名無しの幻想郷考察者 (2023-01-20 13 52 16) 移動式結界を使えば? - ゆっくりのりたま。 (2023-01-18 19 26 40) このことに関する動画をちょうど作ってました このことに関して丁度動画を作りました! 見てみて下さい。(たまたま動画を作って投稿したあとにこのサイトを見つけただけ) http //www.nicovideo.jp/watch/sm33536811 - Arrow ch (2018-07-16 19 24 49) 歴代スレのページに23が追加されていない - 名無しさん 2015-07-05 22 14 10 ↓基本は本スレ。それだけを話したいなら避難所。Wikiではよっぽどじゃないと話さない - 名無しさん 2015-06-09 13 51 49 すいません、ここに来るのは初めてなのですが、会議場所は何処ですか? - 名無しさん 2015-06-02 22 50 40 すみません。間違って途中で投稿してしまいました。それでは続きですが注意してほしいこととは - 通りすがりの幻想人A 2015-05-24 18 14 51 すみません。間違って途中で投稿してしまいました。それでは続きですが注意してほしいこととは - 通りすがりの幻想人A 2015-05-24 18 14 51 一つ皆さんに注意してほしいことがあります。 - 通りすがりの幻想人A 2015-05-24 18 13 23 必ず幻想入りしてみせる!!!!!!!!! - クスダ 2014-11-09 22 59 36 これって他のサイトとどうめい的なことていいのかな? - 竜火 爆炎 2014-06-19 17 42 07 あ、リアルなほうじゃなく設定で - 風雅 2014-05-30 23 27 28 京都に秘封倶楽部がある大学があったよね? - 颯夏 2014-05-30 23 25 15 幻想郷は夢として存在する。 その夢にたどり着く時、夢は現となる - うつつのゆめ 2014-05-16 21 27 14 僕は幻想郷存在すると信じます - 永遠 2013-12-12 22 55 41 「はじめに」らしい感じにしてみました。 - msrptkl 2013-08-01 00 15 16 AAずれてるww - k 2011-08-05 16 53 41 "困ったときの対処方法"を簡潔で読みやすいように複数項にまとめたいですね。 - msrptkl 2011-07-05 08 44 26
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冥雷龍(ドラギュロス) 適應了惡劣的雪山環境的舞雷龍的亞種。 因會釋放黑色雷電,故被稱為冥雷龍。 與舞雷龍不同,著地後的行動更加多樣。 還發現了狂暴且具有高身體能力的幻之冥雷龍的個體出現。 冥雷龍(ドラギュロス) 戰鬥情報 攻擊情報 部位破壞、失衡值與道具使用 攻略重點 道具情報 WiKi編輯意見 素材查尋 戰鬥情報 肉質 剛種/G級肉質 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 暈眩 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 暈眩 頭 30 50 30 10 5 0 0 0 100 頭 25 45 25 5 5 0 0 0 100 身體 25 40 10 15 5 0 0 0 0 身體 20 35 10 10 5 0 0 0 0 翼 45 15 20 10 5 0 0 0 0 翼 40 10 15 5 5 0 0 0 0 鉤爪 30 40 50 10 5 0 0 0 0 鉤爪 25 35 40 5 5 0 0 0 0 腳 20 20 15 20 5 0 0 0 0 腳 15 15 10 15 5 0 0 0 0 副尾 45 25 45 15 2 0 0 0 0 副尾 40 20 35 10 5 0 0 0 0 尾巴 50 30 30 15 5 0 0 0 0 尾巴 45 25 25 10 5 0 0 0 0 肉質(憤怒時) 剛種/G級肉質(憤怒時) 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 暈眩 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 暈眩 頭 40 55 35 10 5 0 0 0 100 頭 35 50 30 5 5 0 0 0 100 身體 35 45 20 15 5 0 0 0 0 身體 30 40 15 10 5 0 0 0 0 翼 50 20 30 10 5 0 0 0 0 翼 45 15 20 5 5 0 0 0 0 鉤爪 35 45 55 10 5 0 0 0 0 鉤爪 30 40 45 5 5 0 0 0 0 腳 20 20 15 20 5 0 0 0 0 腳 15 15 10 15 5 0 0 0 0 副尾 50 30 50 15 5 0 0 0 0 副尾 45 25 40 10 5 0 0 0 0 尾巴 55 35 40 15 5 0 0 0 0 尾巴 50 30 30 10 5 0 0 0 0 霸種肉質(復活後) 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 暈眩 頭 30 50 20 10 5 0 0 0 100 身體 25 40 15 15 5 0 0 0 0 翼 45 15 20 10 5 0 0 0 0 鉤爪 30 40 40 10 5 0 0 0 0 腳 20 20 15 20 5 0 0 0 0 副尾 45 25 25 15 5 0 0 0 0 尾巴 50 30 20 15 5 0 0 0 0 霸種肉質(復活後憤怒時) 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 暈眩 頭 40 55 25 10 5 0 0 0 100 身體 30 45 10 15 5 0 0 0 0 翼 50 20 20 10 5 0 0 0 0 鉤爪 35 45 45 10 5 0 0 0 0 腳 20 20 15 20 5 0 0 0 0 副尾 50 30 30 15 5 0 0 0 0 尾巴 55 35 20 15 5 0 0 0 0 血量倍率 異常狀態耐性 體力 攻擊率 防禦率 失衡率 屬性 耐性值 上昇值 上昇回數 上限 積蓄減少 效果與時間 HR91 20000 4.00 0.80 1.00 毒 200 250 4回 1200 10/5s 120s 50dmg/5s 合計1200dmg 剛種 24000 5.20 0.90 1.00 麻痺 200 250 4回 1200 10/5s 10s 霸種 37999 6.20 0.60 1.50 睡眠 200 200 4回 1000 10/10s 40s G級 25000 6.50 0.40 1.00 暈眩 200 200 4回 1000 10/10s 10s G雙頭 27999 6.20 0.40 1.50 爆破 300 200 12回 2700 500dmg 異常狀態耐性(剛種) 屬性 耐性值 上昇值 上昇回數 上限 積蓄減少 效果與時間 毒 200 300 4回 1400 10/5s 120s 50dmg/5s 合計1200dmg 麻痺 300 350 4回 1700 10/5s 10s 睡眠 200 300 4回 1400 10/10s 40s 暈眩 200 300 4回 1400 10/10s 10s 爆破 300 200 12回 2700 500dmg 異常狀態耐性(G級) 屬性 耐性值 上昇值 上昇回數 上限 積蓄減少 效果與時間 毒 200 300 4回 1400 10/5s 120s 50dmg/5s 合計1200dmg 麻痺 無效 睡眠 無效 暈眩 200 300 4回 1400 10/10s 10s 爆破 500 300 12回 4100 800dmg 憤怒狀態 憤怒值1600,持續90秒,攻擊力1.50倍,防禦率1.00倍,速度1.20倍 可捕獲狀態 體力30%以下,飛行時搖搖晃晃,若著地狀態則會跛腳 憤怒值的蓄積倍率 體力 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% 蓄積率 1.00 1.50 5.00 特異個體/霸種追加補正(異常狀態的蓄積值減半) 體力倍率 攻擊率 防禦率 怒攻擊率 怒防禦率 失衡倍率 上位 0.90 1.10 1.00 1.00 1.00 1.70 剛種 0.80 1.00 1.00 1.00 1.00 1.20 G級 0.80 1.00 1.00 1.00 1.00 1.20 咆哮:超、風壓:龍、震動:強【霸種】HP40%以下時會死亡並復活、常時憤怒《霸種失衡值=失衡值×失衡次數》 霸種復活後能力變化:攻擊力1.20倍,防禦率1.00倍,速度1.00倍 攻擊情報 冥雷龍的基本行動模式 與舞雷龍不同、站在地面上的狀態和浮空的時間大約各半。 在極近距離與雌火龍幾乎同型態的格鬥戰(啃咬、迴轉攻擊)、中距離則是將鉤爪當作鎖鏈武器一樣用來攻擊。 另外會從上空放出如同落雷效果的龍屬性攻擊來作為對於極近距離的範圍攻擊。 雖然失去原種的遠距離噴吐能力、取而代之則是使用飛石攻擊變得無視於與獵人距離遠近。 攻擊模式 攻擊力 威力 屬性‧追加效果 内容 咆哮【大】 僅在地上時使用。與原種不同、在戰鬥中使用。此外、此外初次遭遇時的咆哮沒有判定。 啃咬 低 與普遍飛龍種所使用動作相同。與原種不同、沒有麻痺或降低斬味的效果。 突進 中 雖然是與原種相同的火車,但追蹤性能較高。火車結束後,普通狀態下為直接停止,生氣時會轉身後才停下來。 迴轉尾巴 低 迴轉尾巴約90度,迴轉兩次。迴轉方向為左右隨機發生。 滑翔 低 龍・麻痺 在浮空狀態下滑翔前進。從在地面進入浮空狀態的空隙很小速度也很快。身體、勾爪部分有傷害判定。滑翔結束後會轉身後才著地。此轉身動作時的鉤爪帶有擊飛+傷害小的判定,也有麻痺效果。 鉤爪橫薙 中 移動成浮空狀態,兩翅如同向前抱的動作將鉤爪向前甩動攻擊。除了前端的鉤爪以外其他無攻擊判定。腳下有風壓。 電擊鉤爪橫薙 中 龍・麻痺 移動成浮空狀態、將帶電的鉤爪從側面向正面橫掃,橫薙的鉤爪為左右隨機,注意到帶電鉤爪僅掃到正面但翅膀會掃到另一側,反對側也非絕對安全,迴避時要注意站在反對側時的時間差。 側面鉤爪敲擊 中 龍・麻痺 移動成浮空狀態、在小跳躍後,向側面將帶電的鉤爪向地面敲擊,同時沿著地面放出電擊。敲擊時,腳以及兩翼的部分有無屬性的傷害判定。 正面鉤爪敲擊 中 龍・麻痺 當場向後大跳躍後、向正面地面揮出帶電鉤爪。擊中地面時,發生短暫的硬直時間的同時向六個方向發出電擊。 背面尻尾敲擊 中 龍・麻痺 移動成浮空狀態、在小跳躍後、將帶電的尻尾向地面敲擊、同時發出左右斜後各一個電擊。敲擊時,腳以及翅膀部分有無屬傷害判定。另外,生氣時不會發出電擊。 飛石攻擊 中 龍 移動成浮空狀態、將鉤爪鉤住地面向前方削出岩石攻擊。因左右各有3發的關係,範圍相當寬廣。 放電 中 龍 短暫的蓄力動作後、向全方位發出放電攻擊。判定發生的時間點早且命中判定的時間相當短。簡單的說不難迴避,注意跳起來踩下去雷電放出那一瞬間。 連續放電 中 龍・麻痺 將身體如同貼住地面一般的態勢,全身從身體發出電流流竄全身三次。攻擊範圍狹窄。 重壓 大 地震 向前方跳躍飛起,兩鉤爪鉤住地面後、向地面踩踏、同時發生地震。範圍狹窄且命中判定時間短。 橫薙地面剝離 中 龍・麻痺 從右側面如同切削地面一般向前方地面橫薙。鉤爪到正面一瞬間停止後、前端鉤住地面豪快的將地面剝離、與橫薙各有不同的傷害判定。此外橫薙部分有龍屬性+麻痺屬性效果、地面剝離為無屬性。 上昇落雷攻擊 大 龍・麻痺 稍微後退後,以迴旋方式上升,放出廣泛圍落雷狀的電擊。 擊墮踢擊 特大 無法防禦 龍 憤怒的同時浮空上升,高速落下著地的同時放出廣泛圍黑色的電擊。著地時有風壓。範圍與傷害都很大、半調子的防禦力與耐性會被瞬殺,但也因為動作過大以及判定的時間很短的緣故緊急迴避為有效手段。 休憩 低 當場抬起上身,不斷拍動翅膀。為攻擊與喝回復的好機會,但注意鉤爪的部分有微弱的傷害判定。 部位破壞、失衡值與道具使用 G級失衡值=失衡值×失衡次數 部位 失衡值 剛種/G級失衡值 部位破壞 頭 1200 600 失衡值達成3回後角破壞 身體 800 900 失衡值達成3回後背部破壞 右翼 500 550 失衡值達成1回後右翼破壞失衡值達成2回後鉤爪破壞(報酬條件) 左翼 500 550 失衡值達成1回後左翼破壞失衡值達成2回後鉤爪破壞(報酬條件) 腳 800 1000 右副尾 1000 800 失衡值達成2回後右副尾破壞 左副尾 1000 800 失衡值達成2回後左副尾破壞 尾巴 600 700 尾巴切斷 1200 1500 切斷系武器一定傷害累積後切斷體力低於80%以下才會蓄積傷害 道具使用 地洞 麻痺陷阱 閃光球 異臭球 音爆彈 肉類 迴避 6秒 10秒剛種無效 無效 無效 無效 攻略重點 雖然不管是哪個攻擊看起來都相當華麗、一擊的威力也很高。 但攻擊前的預備動作時間有點長、攻擊後的僵直時間也很長的關係、意外的能出手攻擊的機會很多。 為了不陷入不斷喝回復的窘境,將攻擊確實的迴避、針對冥雷龍的僵直時間不斷累積攻擊傷害的話就沒問題了吧。 另外與原種不同、對於破壞完畢的部位,即使再攻擊使其部位失衡,也不會產生短路傷害。 道具情報 上位 資深 G級 本體3回 冥雷龍的堅殼×1 40% 飛龍種的髓×1 21% 冥雷龍的仙殼×1 55% 冥雷龍的上鱗×1 30% 飛龍種的上髓×1 18% 冥雷龍的仙鱗×1 41% 冥雷龍的尖鉤爪×1 15% 飛龍種的真髓×1 14% 冥雷龍的黃昏鉛玉×1 3% 冥雷龍的骨髓×1 15% 飛龍種的翅膀×1 20% 冥雷龍的黑焦髓×1 1% 飛龍種的上翼×1 12% 飛龍種的剛翼×1 8% 魔物的上油×1 3% 飛龍種的逆鱗×1 4% HC剝取 冥雷龍的濃鉛玉×1 5% 冥雷龍的妖鉤爪×1 5% 冥雷龍的滅鉤爪×1 2% 尾巴1回 冥雷龍的韌尾×1 100% 飛龍種的棘×1 22% 冥雷龍的仙鱗×1 20% 飛龍種的上棘×1 18% 冥雷龍的黃昏鉛玉×1 5% 飛龍種的秘棘×1 12% 上龍尾×1 60% 飛龍種的尾巴×1 18% 仙玉×1 15% 飛龍種的韌尾×1 12% 飛龍種的剛尾×1 8% 飛龍種的逆鱗×1 10% 捕獲報酬 冥雷龍的堅殼×1 35% 飛龍種的髓×1 20% 冥雷龍的仙殼×1 41% 冥雷龍的上鱗×1 40% 飛龍種的上髓×1 18% 冥雷龍的仙鱗×1 55% 冥雷龍的鬃毛×1 25% 飛龍種的真髓×1 12% 冥雷龍的黃昏鉛玉×1 4% 飛龍種的翅膀×1 18% 飛龍種的上翼×1 12% 飛龍種的剛翼×1 8% 魔物的上油×1 4% 捕獲保證書×1 4% 飛龍種的逆鱗×1 4% 角破壞 冥雷龍的尖角×1 80% 飛龍種的牙×1 28% 冥雷龍的仙殼×1 55% 冥雷龍的鬃毛×1 20% 飛龍種的銳牙×1 17% 仙玉×1 45% 飛龍種的重牙×1 10% 飛龍種的下顎×1 20% 飛龍種的堅顎×1 12% 飛龍種的重顎×1 8% 部位破壞保證書×1 5% 背部破壞 冥雷龍的堅殼×1 70% 飛龍種的殼×1 20% 冥雷龍的仙鱗×1 20% 冥雷龍的骨髓×1 30% 飛龍種的堅殼×1 12% 仙玉×1 30% 飛龍種的重殼×1 8% 上龍翼×1 50% 飛龍種的髓×1 22% 飛龍種的上髓×1 19% 飛龍種的真髓×1 14% 部位破壞保證書×1 5% 左翼破壞 冥雷龍的上翼×1 80% 飛龍種的爪×1 20% 冥雷龍的仙鱗×1 63% 冥雷龍的尖鉤爪×1 20% 飛龍種的尖爪×1 12% 仙玉×1 37% 飛龍種的剛爪×1 8% 飛龍種的翅膀×1 28% 飛龍種的上翼×1 17% 飛龍種的剛翼×1 10% 部位破壞保證書×1 5% 右翼破壞 冥雷龍的上翼×1 80% 飛龍種的爪×1 20% 冥雷龍的仙鱗×1 63% 冥雷龍的尖鉤爪×1 20% 飛龍種的尖爪×1 12% 仙玉×1 37% 飛龍種的剛爪×1 8% 飛龍種的翅膀×1 28% 飛龍種的上翼×1 17% 飛龍種的剛翼×1 10% 部位破壞保證書×1 5% 左副尾破壞 冥雷龍的鉛玉×1 100% 飛龍種的骨頭×1 20% 冥雷龍的仙殼×1 61% 飛龍種的堅骨×1 12% 冥雷龍的黃昏鉛玉×1 6% 飛龍種的重骨×1 8% 仙玉×1 33% 飛龍種的血×1 28% 飛龍種的濃血×1 17% 飛龍種的特濃血×1 10% 部位破壞保證書×1 5% 右副尾破壞 冥雷龍的鉛玉×1 100% 飛龍種的骨頭×1 20% 冥雷龍的仙殼×1 61% 飛龍種的堅骨×1 12% 冥雷龍的黃昏鉛玉×1 6% 飛龍種的重骨×1 8% 仙玉×1 33% 飛龍種的血×1 28% 飛龍種的濃血×1 17% 飛龍種的特濃血×1 10% 部位破壞保證書×1 5% WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 為什麼要分成"霸種肉質(復活後)"跟"霸種肉質(復活後憤怒時)" 復活後不是"常時憤怒"嗎? - 名無しさん 2015-01-09 20 03 41 霸種死后復活是變得更恐怖,全身紅黑色雷電 - SGU 2015-02-05 10 26 23 死後會憤怒~傷害更高~雷電更多~要認真看~其實光是動作變化就很明顯了 - 名無しさん 2015-04-07 17 17 19 冥雷龍的焦鱗 - 名無しさん 2015-03-25 20 55 16 G级 破翼 会得到 上龙翼 在破坏部位计算报酬哦~ - 名無しさん 2015-05-11 15 08 48 还有就是 绝玉也能获得 就几率上的问题 尾巴也是 - 名無しさん 2015-05-11 15 09 30 G双头龙 是 幻之冥雷龙 跟 赤金狮子 所以狩猎结束后会有 另外的称号获得 - 名無しさん 2015-05-11 15 11 07 附注 G双头龙 此任务 不能使用元气 但是VIP的元气效果还是有的 - 名無しさん 2015-05-11 15 12 00 其他部位也是一样 但是 钩爪 和 副尾 还没破坏过得经验 所以材料还不肯定。 - 名無しさん 2015-05-11 15 14 00 肉球硬幣金 - 名無しさん 2016-01-24 17 38 32 謎之發光碎片 - 名無しさん 2017-02-25 06 53 05 名前 1. 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 2. 沒有輸入名字也可以留下您的意見,主要是阻止你的潛意識把上面這個誤認為查素材的地方。 素材查尋 検索
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【検索用 ひぬあのめいきゅう 登録タグ 2021年 VOCALOID こたろう ひ コウ ショウ 巡音ルカ 曲 曲は】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:コウ 作曲:コウ・rins 編曲:コウ 絵:こたろう 調声:ショウ(旧名義:ショウタロス) 唄:巡音ルカ 曲紹介 約9年振りのルカ曲です。ー電脳感染ー 第六章『ビヌアの冥宮』/ Labyrinth Of Binua 曲名:『ビヌアの冥宮』(びぬあのめいきゅう) 4thアルバム『電脳感染』収録曲。 関連曲 「(ネタバレ注意)」…後にこの曲の主人公に一目置いていたことが明かされる。 「ヘラの独楽」…かつての友人(?)の物語。 「テトの憎球」…かつての友人(?)の物語。 「鳴る小説」第四幕『電脳感染』 第五章 第六章 第七章 アシレの破天 ビヌアの冥宮 ロヒの孤毒 歌詞 + 小説パート 感染歴読み込み中_ 「幻遊世界を開いた者がいる。」 「しかもかなり遠い未来だ。」 「まだ人は繰り返しているようだ。」 「καλωϛΗΡΘΑΤΕ」 「絶望接種を使った人間がいる。」 「あれは和の国で大切に守られていたはず。」 「強い意志があるとそれに呼応して姿を現すと聞きました。」 「注射器もそうだった。そして、」 「あの日記も」 命と集めし 記憶と呼ぶべき? /Ημερολόγιο λήθης /Εμβολιασμός απόγνωσης /Δαχτυλίδι λεκέδων αίματος /Κυβερνο μόλυνση; ?? Κάτι είογλ ούμυψ 死ぬまで分かんない感情は ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 置 ← いて ← けぼりで ← ↑ ↑ ↑ 善いさ善いさ Συναίσθημα 汗も煌めき星空隠れし 死ぬとき分かった感情を 喜び 期待 信頼 愛 悲しみ 嫌悪 怒り 後悔と呼ぶアップサイドダウン 最新の行動学でも説明できない 強迫ソングといっそ不乱に そう黒蛇と絡まれば地獄の時刻に 艶な冥宮へようこそ DOWNLOADING_ 遠く花て魂のアルビレオ 今二つに溶けて 戻らなくなる前に x(ちゅ)x(ちゅ)x(ちゅ) 貴方が仕掛けた罠に 態(わざ)と罹(かか)っては息継ぎ ENTER PASSWORD _ OBLIVION 「あの日記も今は同じ場所にあるようだ。」 「この国で疫病が流行った時と似ている。」 「ΚΟνομα…」 「Oblivion diary」 知らずに肌のみ然しては癒えず凍死 死ぬまで分かんない嘘は 見えないままで善いさ善いさ 味を占めし道化忍んだハイエナ 屠る術は少女が持ったパレットに Oblivion value 「レイン、何を描いているんだい?」 「夢で見た景色です…遠い国のように見えます。」 「これは、注射器かな?」 「はい、夢の中で刺されたんです。」 「これは描いてはいけない」 「サラ、抗体保有者のリストをありがとう。」 「いつの世にも似たような人間はいる。」 「これは」 「未来を壊す道具だ」 𓃀𓍯𓅱𓎡𓇌𓇌𓄿𓎡𓅱𓈖𓇌𓏏𓅱𓎡𓇌 𓊃𓇋𓏏𓅱𓃀𓍯𓅱𓋴𓇋𓏏𓅱𓐚𓇌𓇌𓅱 Έρχεται η απόγνωση 「そしていつだって愚かなのは雄。」 「少し目を覚まさせてあげましょう。」 黒い魔法が解ける前に 出口を閉めた愚鈍なアリス 息を止めて夢と混ざれ 大切な貴方に忘れられても Re loaded 遠く花て魂のアルビレオ 今二つに溶けて 戻らなくなる前に x(ちゅ)x(ちゅ)x(ちゅ) 貴方が仕掛けた罠も 愛だと知っては格別 もう出られないと知りながらも 迷った振りで 不死の鳥は飛べなくても 不死 帳 踊って善いの 回り回る世界だから 変わってみては 揺れて墜ちる花を見てる 曲がった貴方と 「ビヌア」 また会えたね (MVより書き起こし) 命と集めし記憶と呼ぶべき 死ぬまで分かんない感情は 置いてけぼりで善いさ善いさ 汗も煌めき星空隠れし 死ぬとき分かった感情を 後悔と呼ぶアップサイドダウン 最新の行動学でも説明できない 強迫ソングといっそ不乱に そう黒蛇と絡まれば地獄の時刻に 艶な冥宮へようこそ 遠く花て魂のアルビレオ 今二つに溶けて 戻らなくなる前に x(ちゅ)x(ちゅ)x(ちゅ) 貴方が仕掛けた罠に 態(わざ)と罹(かか)っては息継ぎ 知らずに肌のみ然しては癒えず凍死 死ぬまで分かんない嘘は 見えないままで善いさ善いさ 味を占めし道化忍んだハイエナ 屠る術は少女が持ったパレットに 黒い魔法が解ける前に 出口を閉めた愚鈍なアリス 息を止めて夢と混ざれ 大切な貴方に忘れられても 遠く花て魂のアルビレオ 今二つに溶けて 戻らなくなる前に x(ちゅ)x(ちゅ)x(ちゅ) 貴方が仕掛けた罠も 愛だと知っては格別 もう出られないと知りながらも 迷った振りで 不死の鳥は飛べなくても 踊って善いの 回り回る世界だから 変わってみては 揺れて墜ちる花を見てる 曲がった貴方と コメント 忘却日記は昔からあったってこと? -- 名無しさん (2022-09-18 22 01 57) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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AC Resort Anthem SP皆伝 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Bad Maniacs(A) 195 1656 ☆12 2nd 嘆きの樹(A) 160 2000 ☆12 3rd 卑弥呼(A) 82-185 2119 ☆12 Final 冥(A) 66-200 2000 ☆12 コメント・攻略 1曲目がクエル→バドマニに変わっただけで難易度としては前作とほぼ同等。達成率の面ではやや易化か。結局は卑弥呼の後半~冥の中盤までが出来るか。前2曲で落ちるようなら地力不足。 -- 名無しさん (2011-01-06 10 33 41) バドマニ登場で、より軸を意識したラインナップになったと思う。しかし結局は後ろ三曲が耐えられるかが課題でしょう。 -- 名無しさん (2011-01-06 11 57 27) 相変わらず1曲目がただの指慣らし。勝負所は嘆きのデニム→大階段、卑弥呼軸発狂、ラスト前発狂、冥中盤発狂の四カ所ぐらいか。 -- 名無しさん (2011-01-07 01 32 50) 今回の皆伝は今までとあまり変わらない。クエルもバドマニも皆伝レベルならあまり変わらないだろう。灼熱入ってたら面白かったのにな。 -- 名無しさん (2011-01-11 16 48 42) バドマニでつまづくようじゃ話にならない。 仮に抜けて嘆きの前半で回復したとしても後半から地獄。 冥にたどり着くまえに力尽きるでしょう。 少なくともバドマニや前作以前に収録されたクエルと麺ですをハード出来る腕前は欲しい所。 まあ、それが出来ても冥の低速は全く傾向違うから出来ないと思うけど。 -- 名無しさん (2011-02-02 22 23 34) 嘆きや卑弥呼が安定して抜けられるなら結局は冥ゲーになっちゃうんですよね。皆伝の攻略と言うよりは冥の攻略に近い -- 名無しさん (2011-02-18 17 15 20) どの曲でも開始10秒持たないと思うが、これらの譜面を鑑賞してみると冥が嘆きや卑弥呼よりも簡単に見えてしまうのは錯覚か…嘆きの3連8分+αとか卑弥呼の縦連に比べたら冥の加速はトレーニングモードで減速とか使って地味に対策すれば生き延びれるようになれそうに見えたのだが… -- 名無しさん (2011-02-19 01 28 08) ↑(特に嘆きは)得意苦手にはかなり個人差があるので何とも言えないが、やはり一般的には冥が最難関かな(段位ゲージであれば) -- 名無しさん (2011-02-21 02 22 10) バドマニは軸を意識して押すと案外ゲージは減らないと気づいた ↑↑冥の正規は癖というか呪われやすいと思うんだが…… -- 名無しさん (2011-02-21 22 21 41) よく冥ばかりボス扱いされるが、皆伝から言わせて貰えば卑弥呼抜ければウィニングランだと思う。卑弥呼抜けれる地力とソフラン耐性があれば序盤回復の冥はほとんど空気 -- 名無しさん (2011-02-27 19 28 32) 皆伝100%狙いにとってもっとも危険なのが卑弥呼らしい。俺から見たら皆伝100%=人間卒業な印象しか受けねえ。 -- 名無しさん (2011-03-08 17 59 27) どうせ冥ゲーだろとか思ってたら意外に卑弥呼が苦しい 上の方にもあるが前二曲で削られてるようでは話にならない。 余談だが嘆きが皆伝曲としては弱めになってきたほど難易度がインフレ化してる -- 名無しさん (2011-04-23 00 36 29) 卑弥呼後半と冥の序盤が勝負、冥の低速までにゲージをしっかり回復させられるかで全てが決まる。と、皆伝落ちる人(バドマニで妙に減る→卑弥呼補正ギリ抜け→冥低速前50%弱)・皆伝受かった人(バドマニはまぁ余裕→卑弥呼ギリ補正入らないぐらい→冥低速前80%ちょい)の二人を後ろから見てて思った。前者の3・4曲目はリスタチアやA等をeasyでスコア出し。後者は☆12の中級曲〜最上位曲(最低でもお菓子曲、他にはスチニーやギアチェン無しのチェッキン・ハデス・ラクエン)をプレー。受かるためには苦手を意識したスパルタ練習あるのみか? -- 名無しさん (2011-04-23 01 28 14) 冥前半の4545で呪われた -- 名無しさん (2011-06-02 16 32 11) 人にもよるが嘆きの往復階段がかなりクセが付きやすい。皆伝合格する直前まで嘆き落ちという事例さえある。基本的な事だけれども過度の粘着は禁物。 -- 名無しさん (2011-06-03 11 35 51) 自分は嘆きの正規譜面が全くできないので、普通に死ぬことあるけど嘆き抜けたら余裕だった。皆伝曲の正規譜面は皆伝受ける時以外は触らないほうがいいでしょう。 -- 名無しさん (2011-07-04 10 18 38) 自分はバドマニの正規が歯が立たないから、段位でも苦戦したが、これ抜けたら1回も補正に入らなかった -- 名無しさん (2011-07-04 21 46 02) 一般的な皆伝フラグはMENDES、quell、Bad Maniacs、蠍火あたりがハードくらいが目安、あと冥穴が乱でBP100前後安定くらいかなあ、自分が皆伝とれた -- 名無しさん (2011-09-06 12 02 31) ↑ミスww自分が皆伝とれたときは上記四曲はハード済み、嘆きノマゲ、冥はノマゲでBP90くらい、卑弥呼は点滅でBP150くらいだった -- 名無しさん (2011-09-06 12 04 18) 皆伝だけど麺も嘆きも正規できないよ。とりあえず皆伝合格にもっとも重要なのは皆伝曲を研究すること。難難易度10あたりの曲に白ランプが点いてきた人はAAばかりやってないで皆伝対策に特化するのがはやいかと。 -- 名無しさん (2011-09-06 21 26 56) ↑難難易度9~10はお菓子曲、ドミニ、キャンギャリ、将棋、キャンギャリあたりを白目指しましょう。ちなみに個人的にはトレンディー白>皆伝 -- 名無しさん (2011-09-06 21 29 42) ちなみに冥の序盤が苦手な人、19小節以降に所々見える45プチ交互を意識すると結構安定します。人差し指と親指でしっかりとその交互を押し切る感じ。低速で60%ないと厳しいので -- 名無しさん (2011-09-06 21 33 43) RAはもう終わってるんだし大目に見てもいいんじゃね?現行機はNGだけど -- 名無しさん (2011-12-19 17 54 09) 地力不足で低速が得意だと冥より嘆きの方がBP出る。 冥は低速40%で入って抜けれたが、嘆きはBP150出るからたまにしか抜けれない。 -- 名無しさん (2011-12-22 06 51 38) 結局冥ゲー -- 名無しさん (2012-01-12 00 31 45) 名前 コメント
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BS(バトルサブウェイ)でBP稼ぎ/BW・B2W2バトルサブウェイのルール シングルトレイン ダブルトレイン マルチトレイン Wi-Fiトレイン 稼ぎにお勧めのポケモンシングル ダブル サブウェイ豆知識 入手したいアイテム 意見所 敵データ BS(バトルサブウェイ)でBP稼ぎ/BW・B2W2 バトルサブウェイのルール 今回はタワーではなく、バトルサブウェイという施設で行われる。名前の通り地下鉄(トレイン)が戦場となる。 大まかな仕様は過去作とあまり変わらない。 違う点は通常のトレインとスーパートレインとが存在すること。 通常のトレインは7勝で3BP、14勝で3BP、21勝で10BPの計16BPが稼げる。21戦目がサブウェイマスター戦。 スーパートレインは7勝で5BP、14勝で6BP、21勝で7BP、28勝で8BP、35勝で9BP、42勝で10BP 49戦目にサブウェイマスターが現れ勝つと30BP。それ以降は7勝ごとに10BP。 21勝するだけなら稼げるBPが大差が無い上にスーパーは敵が強く時間がかかる。 49勝できる自信があるならスーパー、そうでないなら通常のトレインを利用する方が良いと思われる。 105連勝でサンの実、203連勝でスターの実がもらえる。 Wi-Fiトレインはランク1だろうがランク10だろうが一律で10BPで、7連勝で終わり。しかし、汎用ポケモンばかり出てくる分難易度はスーパーシングルトレインと大差ない。 シングルトレイン ダブルトレイン マルチトレイン Wi-Fiトレイン Wi-Fiトレインにはスーパートレインは無い。 稼ぎにお勧めのポケモン シングル ゴウカザル ACS好みで調整 技 インファイト/地震/ストーンエッジ/オーバーヒート@命の珠or気合のタスキ 概要 潰し+アンチノボリ。 技はあくまで一例でありパーティとの相談が必要。マッパや草結び、挑発を入れてもいい。 襷を持たせればガブリ等も狩れる。 欠点 エッジとオバヒの命中率が低い。また、旧御三家なので入手が面倒。 コジョンド AS252 技 猫騙し/飛び膝蹴り/ストーンエッジ/とんぼ返り@命の珠or広角レンズ 概要 猫騙し→飛び膝で大体即死。精神力なら敵の猫騙しに飛び膝で反撃できる。 欠点 守る、見切りで体力半分消える。また、高耐久ゴーストやゴルーグさんには勝てない。 シャンデラ CS252 技 シャドーボール/大文字/サイコキネシス/エナジーボール@こだわりスカーフ 概要 シングルトレインレベルならほぼ焼死。文字通り「火力」が高い。 欠点 トリックルーム。ブルンゲルに使われたら交代しよう。トリル前にシャドボ撃てば何とかなる か も ロトム(ウォッシュ) 好みで調整。 技 ハイドロポンプ/10万ボルト/ボルトチェンジ/鬼火@ゴツゴツメットorオボンor食べ残し 概要 アタッカーとしても物理流しとしても使える。 泥仕合回避に毒々、アンチ草・竜にめざ氷も。 また、地面タイプやドラゴンの地震読み無償降臨で返り討ちにできる。 欠点 ブルンゲルには特攻振らないと泥合戦になり非効率的(上述の毒々や鬼火で倒せないこともないが)。 また、一見有利に見える相手でもエナボ等を持っている場合がある。 バクフーン CS252 技 噴火/オーバーヒート/気合玉/めざめるパワー(草推奨)@こだわりスカーフ 概要 噴火ゲー。通常のダブルトレインなら2ターンで終わることもしばしば。シングルでも変わりなく強力。 欠点 ブルンゲルや貰い火持ちで止まる。また、旧御三家なので入手が面倒。 サザンドラ CS252 技 流星群/大文字/悪の波動/波乗り@しろいハーブorこだわりスカーフ(メガネ)or各種ジュエル 概要 後出しのしやすさがウリ。流星群で大体潰せる。 また攻撃範囲の広さも魅力であり、竜の波動、大地の力、気合球など技候補が豊富。 欠点 得意な相手と苦手な相手にはっきり別れているためパーティ内で補う必要がある。 エルフーン BD252(シングル推奨) 技 守る/身代わり/アンコール/宿り木の種@食べ残し 概要 先発。やどまもみがアンコでハメ殺し。時間さえあればかなり安定する。 欠点 3匹倒すまでが長い。炎、氷、草が来ると処理に困る。挑発で止まる。 テラキオン AS振り(ようき推奨) 技 インファイト/岩雪崩/電光石火/剣の舞@気合のタスキor命の珠 概要 攻撃129素早さ108と高性能の準伝説。ナットレイで止まらない。技候補には聖なる剣、地震、エッジ、身代わりなど。特に聖なる剣は積み耐久ポケを強引に突破できるので強い。 威力重視なら命の珠、確実に一匹潰したいならタスキがいい。と言ってもシングルなら余裕で3タテできるのでタスキの出番は無いかもしれない。 欠点 ブルンゲルやゴルーグが少々厄介か。地震やエッジで対抗できるが。 ↑ナットレイ インファが抜群なので通常は苦戦しない。H振りナットレイ高乱数1 ↑修正しました。 オノノクス A振り、Sはスカーフで120抜き調整 技 逆鱗/地震/ハサミギロチン/ダブルチョップ@こだわりスカーフ(鉢巻き)or気合のタスキor命の珠 概要 特性は型破り推奨。浮遊持ちに地震を当てられるのは大きい。 実値218からの逆鱗は抜き性能抜群。チョップでタスキや身代わりの破壊もできる。技候補にエッジなど。 ↑エッジ??岩雪崩の間違いかい?? 欠点 スカーフを巻かない場合、速さに欠けるので返り討ちに会うことがある。ガブなどに注意すること。 また、こだわり逆鱗を封じられると止まる。 ハッサム HA振り(いじっぱり推奨) 技 バレットパンチ/虫食い/馬鹿力/剣の舞@ラムor威力UP系 概要 特性はテクニシャン推奨。攻撃力実値200、一致先制技、高耐性、弱点炎のみと極めて強力。積み耐久相手には舞って強引に突破できる。 特性補正込みの一致虫食いは威力135。敵の戦略を崩す木の実破壊効果と相まって使い勝手が非常に良い。 敵の持っている未解禁の木の実を食い荒らすといい気分になる。だから何だというわけではないが。 欠点 炎技で即死。こちらからの有効な反撃手段も馬鹿力しか無くシャンデラ(鋼虫半減、闘無効)で止まる。 ブルンゲル(同じく鋼虫半減、闘無効)やデスカーン(虫半減、闘無効、特性ミイラ)も苦手。 メタグロス HA振り(いじっぱり) バレットパンチ/地震/冷凍パンチ/雷パンチ@命の珠 概要 連勝には安定が必要なのであえてコメットパンチは抜いて運用。 珠補正があれば火力は十分、優秀なタイプと種族値で耐久も中々の頼れる600属。 ようきガブリアスの地震程度なら確定で耐えて返り討ちにできる。弱点を突かれても不一致なら落ちない。 バレパンは打ち合いに強く散り際にも便利。 欠点 高火力の炎で落ちる。ナットレイに対し有効打を持たないがアームハンマーで勝てる? ゲンガー CS振り(おくびょう) 技 道連れ/シャドーボール/10万ボルト/エナジーボール@気合のタスキ 素早さが高く、道連れがよく決まる。一匹倒した後の道連れでもう一匹落とすことにより、後続で2対1の有利な状況を安定して作ってくれる。タスキがあるためほぼ確実に成功する戦法。 これにより連勝の可能性を高確率で維持してくれるため、トレインの性質に合った素晴らしいポケモンと言える。 欠点 砂嵐や霰によるタスキ潰し。先制技にも弱い。 ウインディ ACS好みで調整 技 フレアドライブ/インファイト/ワイルドボルト/神速等、好みで 概要 特性は威嚇推奨。フレドラとインファで並の敵を突破でき、神速で襷、頑丈潰しもできる。 技が豊富なので、型次第で対応できる幅が変わる。 猿とは弱点の数と、耐久の差で十分差別化可能。 欠点 水/地面組とドラゴン組が苦手。後者は龍の波動で対応できるが、前者はめざパ草か、パワフルソラビくらいしか対処法が無い。 ムクホーク AS振り(ようき推奨) 技 ブレイブバード/インファイト/とんぼがえり/すてみタックル@こだわりスカーフ 概要 すてみの方を強く推奨する。基本はブレバで突撃。苦手な相手にはとんぼがえり。 欠点 タスキに弱い。また反動技を使う故HPの高いハリテヤマ、プクリン、エンテイ、ホエルオーなどが相手だと自滅する可能性も。 ラティオス CS振り(おくびょう) 技 流星群/10万ボルト/エナジーボールor草結び/波乗り/めざめるパワー(地、炎)@命の珠 広範囲の弱点を突いていけるので先発で活躍。弱点を突けない相手にも撃ち逃げ流星群で対抗できる。 鋼対策のめざパはパーティーの鋼対策ができているか否かで採用を決める。 相方にはラティオスの弱点をすべて半減するヒードランを用意すれば鋼には充分強いので、ラティオスはヒードランが苦手の地面や水を強く牽制する技構成にする。特に水/地面は天敵なのでエナジーボールor草結びは有力(その場合めざパは抜いてよい) 欠点 ヒードラン共々過去作のポケモンなので入手が面倒。厳選も困難。 ダブル シングルに比べると試合時間は多めになるが、事故は少ないのが良い点。 シングルでは悪夢のような耐久ポケモンも、二体で殴れば突破できることも多い ただし勝ち抜くには綿密なパーティ構築は必須。ダブルwikiも参考にすべきかもしれない。 トノ雨パ ニョロトノ・キングドラ・ドクロッグ・ルンパッパ・ブルンゲルなど 言わずと知れた最強の天候パ。すいすいによる素早さと火力と同時強化がうまい。 半端なスカーフ持ちやら130族もなども遠慮なく頭から殴れる。 CPUは雨対策なんてしてない事が多いので押しまくれる。 貯水や乾燥肌を入れておくと波乗りで回復しながら殴れるので強力。 ユキノオー・ナットレイなど、いわゆる雨パキラーと言われるポケモンの対策は怠らないよう。 トノは最鈍にしておくとすべてのユキノオー・バンギラスに後手とれるのでお勧め。(個体値9以下ならセーフ) 放電地震 ガブリアス・サンダー・その他メタグロス・ラティオスなど これもダブルレートでお馴染みの戦術 放電の効かないガブと地震の効かないサンダーで全体攻撃で押しまくる 残り二匹は鋼(氷受け)1体、浮いてるアタッカー1体が良いというのが通説。 Aボタン連打で倒しまくれるため、ノーマルトレイン向けかもしれない。 ガブより速い吹雪使いやトリルには弱いので注意。 霰パ コチラもおなじみのパーティ。 構成もノオー+グレイシアを主軸に、ボーマンダ、ゴウカザル等のポケモンで穴埋めをする、とwi-fiで使うのと同じ構成でOK。 他の天候パと比べると素早さを補強してくれる特性持ちがいないので、素早さ不足が気になる所。追い風で補強できると心強い。 必中吹雪の強さはサブウェイでも健在。クオリティに怯える心配が無いのもGood。 地味に霰ダメージが襷・頑丈潰しになって、時間短縮に貢献してくれたり。 エルフーン 技 おいかぜ/おきみやげ/アンコール/てだすけorなやみのタネ どんなパーティでも入れておくと役に立つ1匹 サブウェイ豆知識 特性 敵の特性は二つある場合ランダムです。完全特殊型なのにはりきりのトゲキッスやその逆の型とかも良く出てきます。 ただし夢特性は出てきません。 またこちらの特性は原則無視して敵は攻撃してくるようです。乾燥肌なのに何発も水技打ってくるなど。 不思議な守りは例外のようですが・・・ 道具 こちらがまだ解禁されてないアイテムも敵は遠慮く使ってきます。 せこいようですがイバンの実などには注意。まあ夢特性はこちら専用なので、お互い様かもしれませんが。 進化の輝石は無いようです。 ヌケニン サブウェイには出てきません。対策不要です。 ほろびのうた CPUはほろびのうたの処理が苦手な模様。「カウント1になったら交換する」としかインプットされてないようです。 ほろびされても悠長に積んだりしたりするので泥沼型を簡単に倒すor流すことができます。 ダブルで相手が3体のときに使ってもカウント1まで交代しないので、1匹交代不能になって倒せたりします。 また倒れる時は素早さ順なので、お互いラス1で唱えた場合、こちらが遅ければ勝利できます。 ナットレイ 雨パキラーと名高いナットレイですが、サブウェイのナットレイは実は草技を持ってません。 だから火力面ではまったく脅威はありません。弱点をつけないと面倒なことになりますが、 ほろびのうたがあれば楽に処理できます。 切断 負けそうになった場合に電源を切って強制終了すると・・負けたことになり連勝がリセットされます。 サブウェイに切断厨の住処はなかった。電池切れなどには注意しましょう。 一応、『負ける→入口に戻る→レポート』の流れより『リセット→タイトル画面→お客様ー!』の方がかかる時間は短いので、 サブウェイとwi-fiは別と割り切れる人なら、時間短縮の方法に使える…かも。 入手したいアイテム 過去からアイテムが持ち込めないのでとにかく入手したいアイテムばかり。まずはパワー系をそろえるのが王道か。 ただし、 「各種ドーピングアイテム・くろいてっきゅう・ピントレンズ・フォーカスレンズ・こうかくレンズ こだわりスカーフ・するどいツメ・するどいキバ・ひかりのこな・じゅうでんち・ ふしぎなアメ」 これらは他に入手方法があるのでBPをつぎ込むのは非推奨。 きあいのタスキも稼ぎがやりやすくなる。 あと技マシンだが、うれしいことに今回使い捨てではないのに値段が上がっていない。 ただし重要度の低いマシンが多いので後回しにすべきか。 意見所 とりあえず作ってみた ↑ありがとう。自分はまだシングルもダブルも49連勝できてないので、100連勝ぐらいできた方いれば、オススメの3匹の構成を書いてもらいたいですね。 一応殻を破るパルシェンで頑張ってるが…。なまけ仲間づくりアイアントが早く欲しい。 稼ぎにお勧めのポケモンにバクフーンを追加。 サザンドラも後出ししやすく火力が高いので使いやすい。よって追加。 お勧めのポケモンにエルフーンを追加します。 守る 身代り アンコール 宿り木@食べ残し BD255で使っていますが 補助技を身代りでかわすとかなり安定します。なので追加します。 第五世代になってもガブの便利さは変わらんね AS 逆鱗/地震/ストーンエッジ/何か@ラムの実 基本逆鱗ぶっぱ。何かの部分には悪戯心で先制コットンしてくるモンメンがいるから自分は大文字を入れてる 気のせいだといいんだが、必ずと言っていほど相手がオボンもち、ねむカゴしてくるポケモンを出してくるんだが…? ゲンガー、ハッサム、ガブリアスの3体で100連勝しました。 ゲンガー(臆病 CS) シャドーボール/10万ボルト/エナジーボール/みちづれ @タスキ ハッサム(いじっぱり HA)テクニシャン バレットパンチ/むしくい/ばかぢから/つるぎのまい @ラム ガブリアス(いじっぱり A252 S調整 残りH) げきりん/じしん/エッジ/だいもんじ/@スカーフ 120抜き調整くらい 先発ゲンガーのみちづれがけっこうきまります。 ウインディ追加。この子のサブウェイ適応能力は異常。マジで頼りになる ウインディ、ガブリアス、サンダースでスーパーシングル100勝超えた。 ダブルで重力バグを使った人はいるのだろうか・・。 ↑使った人の報告によると、強いけど安定性に難があるそうな。 フリーフォールの使い手がやられると解除されてしまうが、 素早い使い手はプテラ・コピペロスと耐久が低め。速いポケモンに急襲されると辛い。 スターミー、ガブリアス、メタグロスで115連勝した。 スターミー なみのり/サイキネ/冷B/10万@タスキ ガブリアス 逆鱗/地震/エッジ/もんじ@ヤチェ メタグロス コメパン/地震/しねん/バレパン@ラム レパルダスの「いたずらごころ+ねこのて」を利用して ほぼ100%COMに勝てる戦術はどうだろう。 ↑総合的にかかる時間がちょっとなあ。 スーパーで絶対に負けたくないならありだけど、そもそも普通のに乗った方が時間効率もいいわけだし。 ↑2 しんそく持ちが怖そうだなぁ…みちづれ使えばいけるか? 敵データ http //subway.hiyokomi.net/ ここにすべて載っている。ネタバレ注意
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冥巫 「皆様こんにちは。冥巫(メイヴ)といいます。」 「そこで、死に体になっているマスターに変わりまして、皆様に初めに言うことがあります。」 「はっきり言っておきますが、携帯電話等の小型機械では読みにくい物となっているのでご了承ください。」 「そして、この物語はフィクションであり、実際の人物、団体、場所、現象などは作り物です。」 「では、皆様。今宵の夢物語をお楽しみくださいませ。」 10/5 第八話「Realta Nua」 ver.1.01 「たまには、かわいい同僚に飯ぐらいおごってやるよー」 珍しく、ハチワンが上機嫌に言ってきたので、その行為に甘えることにした。 ラーメン屋でラーメンを二杯とギョーザを二人前も食べてしまった。 クオは財布を忘れたらしい。(おそらく、わざと言っているのだろう) その結果、ハチワンは三人分の勘定を払う事になってしまった。 (本人は、勘定の時泣いていたけどな。) ―――それから、家に戻ったソウスケは、もう床について眠ろうとしていた。 だが、ソウスケは一向に眠れなかった。寝ようと思っては、つい先日の少女に会ってから別れるまでが、永遠と脳内で繰り返されていたからだ。 「………」 (すぐ戻れるから、きっと。) 最後にカナメが言った言葉が脳裏に過ぎった。 「あの時の彼女は…悲しそうな顔をしていたな。」 言いようのない感情が、ソウスケの心を満たしていた。 会ってちゃんと話がしたい。会いたいなら、会いに行くしかない。 今会わなければ、きっとこの先後悔することになる気がするからだ。 「後悔だけはしたくない……後悔だけは……」 拳に力を込めて、ソウスケは決意を固めた。 出かける前に、会社の留守電にしばらく休むことを伝言しておいた。 「よし、行こう!カナメがいるところへ。」 目に見えない衝動にソウスケは動き出した。 そして、ソウスケはバイクに跨りエンジンを掛けて、勢いよくグリップを捻ってアクセルを全開にした。 まだ、暗い夜の帳(とばり)の中にバイクを走らせた。 ソウスケは急いだ。 ただ一人の少女のために。 ――そこには、二つの影がいた。 「ふむ。どうにかならんかね?」 「ムリ、だ。この、監獄の、硬さ、では、ワタシの、持っている武器では、壊せない。」 基地を襲撃してから、あっけなく捕まってしまったスチームとソレは、航空国防軍の牢屋に一緒にいた。 ここの牢屋は、二人分は余裕で入ることができるが、あまり広くはない。 薄暗い照明が天井にあるが窓はなくて、壁は石や鉄ではなく、変わった金属で出来ていた。 「確かに、持ってきた武装一式は取り上げられてしまったからな。」 スチームはため息をこぼして、壁に寄りかかった。 「明日になれば、私は違う場所に移動されて、永遠の刑務所生活。お前さんは廃棄されるそうだ…すまんな。」 「そ、う。」 「どうにかならんもんかね。」 突如爆発音がした。 「な、なんだぁ!?」 さらに、連続的に爆発が起こって基地全体が揺れたような感じがした。 外で兵士たちが、慌てふためいて取り乱していた。 「敵襲か!敵はなんだ!」 「見張りからの通信入りました。敵は……ドウラン一味です!」 「なに!やつらは今、南の方で我が軍隊と交戦中のはずだぞ!何故やつらがいる!」 「本体は、以前交戦中の模様。おそらく別働隊だと思われます。」 「ええい!早くやつらを皆殺しにしろ!」 「了解。」 そう言って、兵士たちの足音が遠ざかった。 さらに、爆発音は増して、この階には人の気配がしなくなった。 ――しばらくたってから、何者かの足音が聞こえてきた。 その二人は、スチームがいる部屋の前に来て止まった。 「ん~ここかな?」 幼い少女の声だ。 「ちなみに、ここかな?は、もう9回目だよ?」 凛とすんだ綺麗な声の少女だ。 「だって、見つかんないんだもん!いいじゃん!外は敵の攻撃に対応するのに、必死だから気づかないよ。」 「だけど…勘に頼って、扉を壊しまくるのはさすがにばれるよ。」 「次こそは大丈夫だよ。きっとね♪」 「はぁ~あてにならない。」 牢屋の中まで、そのため息が聞こえた。 ちなみに、中からも外からも牢屋の中を確認することはできない。なぜなら、この牢屋には窓のような覗く場所がないからだ。 どうやって、中に人がいるかを確認するには、扉の横に信号のような物が点灯しているかどうかを確認すればいいだけだ。 「うん!きっとこの中だよ!」 声高々に幼い少女が言った。 「も~言っているそばから、これなんだから。 すみませーん!中にいる方は危ないですから!出来るだけ扉から離れてくださいね!」 そう言うなり、一瞬で扉が一閃されて真っ二つに壊れた。 「こんちは~!って!?スカくんがいるよ!!なんで?どうして?」 幼い少女の方が驚いた。 「ん?誰かと思えばコスモスくんではないか。久しいな、あれからどこに行っていたのだ?」 ―――幼い少女の名をコスモス・K・S・アルタシスという。昔スチームが保護した時に出会った少女だ。 なんでも、保護される以前の記憶がないそうだ。 だが、保護された後どこかに行ってしまい。それ以来出会うことはなかった。 見た目は、身長が低く140cmぐらいで、銀髪で髪を左に結んでいる。 顔立ちはまだ幼く、眼は焔のように赤い色をしている。 服装は上に長袖シャツを着ていて、下はスカートをはいているが、スパッツが少し見えている。 さらに、全身を覆うほどの大きさの漆黒のロングコートを着ていた。 そして何よりも、小さい少女には不釣合いな2メートルを越える程の長さのある、両刃の大剣を背中の鞘(さや)に収めているのが見える。 「あ~ちょっと、いろいろとあってね。今は教会にいるんだ。」 ―――教会。 この場合の教会は、魔術もしくは、魔法の類のものの方である。 魔法自体は、本物の奇跡もしくは神秘の塊である。だが、魔術を使って起こされる現象は、科学技術等の方法を用いても再現できることを言う。 今では、場所にもよるが、魔術を教えてもらえる学校が存在している。 この場合の先生の呼び名は、魔導を極めた師で魔導師または、魔術師と言うことが多い。 だが、攻撃系の魔術は物騒なので、普通の学校では教えてもらえないが、教会にいるものと一部の軍の者は、攻撃系の魔術を極めている者もいる。 これら全てを統括しているのを総称して、教会と呼ばれている。 「それよりさ。スカくんはどうして、こんなとこにいるのよ?」 「いやはや、基地に喧嘩を吹っかけたら捕まったのだよ。」 「ありゃりゃ~。それは、難儀なことで~喧嘩の理由は何なのよ?」 「ある少女が、この基地に連れて来られたものでね。その子に少し用があるのだよ。」 「な!」「え!」 と二人の少女が、声を合わせて驚いた。 「あの!すみません!もしかして、その人のお名前ってカナメさんといいますか?」 「君は誰かね?」 「ああ!すみません。私の名前はナナと言います。」 ―――先ほどから、凛とすんだ綺麗な声の少女の名をナナ・N・M・クレセンティスという。 見た目は、身長150cmぐらい。髪は大体、腰ぐらいまである金髪の長いストレート。 顔立ちは、まだ幼さが残るが整った顔立ちで、碧い眼の色をしている。 服装は、修道服だが色は純白の色をして、ところどころ青と緑の色合いの刺繍がしてあるのが目立つ。 「ちなみに、私と同じ教会にいるんだよ。所属している部署は違うけどね。」 (この不釣合いな二人だが、唯一共通する部分があるとしたら、胸がないことであろう。) 「「なんか今、失礼なこと考えなかった?」」 (二人同時に、笑顔で言ってきたが…目が笑ってなくて恐い。) 「…あ、いや。なんだその…」 近くで、爆発音が轟いた。 「ありゃ~こっちまで来たみたいだね。」 と言いながら、音のした方の通路をコスモスは覗いていた。 「はぁ~仕方ないか。コスモスさん。戦闘の方をお任せします。私は彼女を探します。」 「了解。任せといて。」 そう言ってから、コスモスは音のした方に向かって駆けた。 ナナは、一度反対側の通路を確認した。 「貴方達は、私について来てもらいます。」 とナナはスチームとソレに向かって言った。 「彼女を一人にしておいていいのか?」 「彼女なら心配ありませんよ。何せ魔術師ですから。」 コスモスは足早に、その通路を駆け抜けいく。目前に迫る敵を背中の鞘に収めている大剣を抜いて次々と切り伏せていく。 ―――この小さい少女には不釣合いな程大きい大剣だが、少女は軽々と振り回せるのは、その剣が普通の剣ではないからだ。 ―――中巻に続く。――― 冥巫 ―――こちらからは、中巻となります。上巻を読んでない方は、戻って読まないと理解が出来ません。 ―――魔導・魔法具「無銘搭(むめいとう)」 この世界には13人の魔法使いがいた。彼ら(もしくは彼女ら)が、自身の魔法を魔道具に封じ込めたもののことを、魔導・魔法具「無銘搭」と呼ばれている。 現在では、7人の存在が確認されているが、残りの6人は行方不明のままである。 この魔法具の特徴は、実体を持てない。という特徴だ。 だが、彼らが持っているのは、剣、盾、槍、銃、弓、杖または、防具といった物に見せかけて、この世に留まらせるための触媒としているものを持っているにすぎない。 故に、触媒にしているものの強度は強固なものだ。 なぜなら、その触媒にしているものが壊れてしまったら、封じ込めてある魔法が世界との干渉がなくなって消えるか、または、魔法自体の暴走が起きてしまうからである。 だから、生半可な攻撃では、傷一つ負わせることも出来ないのだ。 さらに、剣に魔力を付加出来るので、重さを軽減できるが剣自体の属性があるので、剣自体が術者を選ぶ。 故に、剣を持って戦闘を行う場合は、常に魔力を使い続けなければ剣を振るうことすら出来ない。 そして、少女は外に出た。 そこには、数多くの爆発音と銃声が響きわたる戦場と化していた。 さらに、人々の怒声と阿鼻叫喚立ち込めていた。 辺りは、深い夜に包まれているが、そこでは、煌々と炎と煙が立ち上がっている。 遠くからこの爆発を見ていたなら、まるで花火が光っているかのように綺麗に見えていただろう。 そして、空にはそれを見つめているかのように、紅く丸い月が煌々と輝いていた。 少女が出た場所は、航空国防軍の滑走路のようだ。周りには、ヘリや戦闘機を収納する格納庫や倉庫などが見えるがところどころ破損している。 そして、空には飛空艇が三隻(おそらくドウラン一味のだろう)と 航空国防軍のヘリや戦闘機が縦横無尽に舞いドウラン一味の戦闘機を確実に減らしていた。 地上では、二十を超える戦車が飛空艇に向かって砲撃している。 その攻撃を受けている飛空艇は、一隻はほぼ大破。残りの二隻も、破損外傷が多いから落ちるのは時間の問題だろう。 そして、飛空艇から降りてくる人達と航空国防軍の兵士達が戦闘中だった。 「うぁ~。もしかして、私ってここでは、ものすごい場違いな気がするよ。でも、とにかく敵に目をつけられないと、私の任務が全うできないし…」 不意に背後から声が聞こえた。 「何者だ!貴様!」 と銃口を突きつけられたが、それを、コスモスは回し蹴りをして兵士を薙ぎ倒して、戦闘中の戦場へと入っていった。 (く…!敵が多いな。あっちは大丈夫かな?でも、ナナは大丈夫だろうな。なにせ不死身なんだし。) 「やっぱり考えるより……動いたほうがいいよね。」 そして、コスモスは呪文を唱えた。 ―――魔術を使うには、本人の魔力と自身のスイッチとなる詠唱と魔術自体を具現化させるための言葉が必要となる。 故に、十分な魔力と力があっても具現化させるための言葉の知識が正しくなければ、世界に干渉できない。 そのため、魔術なり魔法であっても世界に干渉させるための媒体が必要になる。 それが、言の葉はであり存在の定義をなして具現化する。 それこそが、詠唱呪文なのである。 だが、魔術なり魔法であっても、全てが万能であるとは限らない。 力量と本人の適性属性があっていなければ、その魔術、魔法は完全に具現化されない。 そして魔法には、五大元素(地・水・火・風・空)、空想具現化、固有結界、空間移動、などの適正がある。 だから、魔法というものは、科学や常識などというものでは説明がつかない。 ついてしまっては、それは魔術(人々が起こせる奇跡)の類に利下がってしまう。 故に、あらゆる神秘の現象を起こせることを魔法という。 「ほうき星のごとき 彗星の光の奔流を抱く 最古なる永劫の炎よ その煉獄を我に魅せよ!」 「フレイム・インフェルノ!」 「煉獄の烈火!」 コスモスの大剣に焔が纏った。そして、大剣を振りかざして、その焔を戦場の真ん中に撃ち放った。 焔が落ちた場所に、爆発と爆風が巻き起こり多くの兵士と戦車が跡形もなく消え去った。 「なんだ!?なにが起きたんだ!」 「ま、魔術だ!」 「何!魔術師がいるだと!?」 兵士たちは一斉に、焔が放たれた方を見た。 少女は笑って周りを見渡した。まるで、悪戯が見つかった子供のような顔だ。 そして少女は、戦場に向かって駆けた。 迫り来る弾丸を避けて、敵を大剣で次々に斬り伏せる。 そして、先ほどの魔術を展開して剣に纏わせて、戦車を一閃して破壊する。 「ぐはぁ!」 「な、なんなんだ!あれは!」 「…悪魔だ!やつは、悪魔だ!」 「何をしている!あっちは、たった一人の小娘だぞ!?こちらは、大勢いるのだ!!さっさと殺せー!!」 大勢の兵士達がロケット・ランチャー使用した。 それは、まさに豪雨のような量のミサイルが飛んでいた。 コスモスは、近くの建物の側面を蹴って跳躍しその攻撃全て避わした。 そして、その反動を利用して閃光如き速さで、敵の目の前まで跳躍をして間合いをつめて、纏っていた焔を炸裂させ周りを一掃した。 さらに、標準を合わせていた戦闘機に向かって、三角飛びの要領で建物の背面を蹴り跳躍をして、その戦闘機に一撃を加え打ち落とした。 それは、まさに稲妻の如き早さだった。 「断罪の罪を逃れし 雷鳴の産声よ 天空を裂き大地を滅す 一瞬の煌きを示せ!」 「ライトニング・ディバイダー!」 「雷迅の閃光!」 空に向かって一直線に閃光が迸って、空にいる敵を破壊するが、殆どの戦闘機は寸でのところで避けてしまう。 「っ…!」 「やっぱり、空にいる敵は邪魔だな。しかたないけど、あれをやるしかないか。」 「暁の果てに喪われし 力の根源よ 最果ての炎翼纏いし 不死鳥の羽根」 「炎帝の炎翼!」 コスモスが呪文を唱えると、背中に炎の翼が生えた。 そして、少女は地を蹴り空へと舞い上がった。 飛翔する翼は空へと駆け上る。 今では地面より遠くなり、空にいる敵に激突を繰り返し戦闘機を次々と打ち落としていた。 まさに、それを見たものは、空を翔る不死鳥に見えただろう。 だが、有利に見えるコスモスなのだが、実際は不利な状況だ。 普通の魔術師ならば、羽根を現界させることだけで限界な魔力量を使う。 それに、さらに魔術を加わせて加速して、大剣にまで魔術を使い続けるには並大抵のことではない。 今こうしているだけでも、魔力は徐々に失われつつあるのだから、自身の魔力が尽きるのは、もう時間の問題だ。 そして、なによりも敵は後から増え続けているのだから。 コスモス目掛けて、ミサイルの軌跡が迫る。 それが、一機や二機ならば小回りの効くコスモスが有利なのだが、見るに戦闘機の数は20を超える。 20を超える戦闘機が縦横無尽に飛び回り、ミサイルを撃ってくるのだから、当たればただではすまない。 飛翔して、剣から炎の魔術を撃ち放つが、それに当たらなかったミサイルが迫る。 (詠唱が間に合わない!) 「っ……!」 飛んで来るミサイルの雨を紙一重で回避した。 だが、避けても爆風がコスモスを襲うがそれを加速して避ける。 まさに、曲芸のような動き方だ。 (こ、これ以上は、私の魔力が保たない!) 徐に、コスモスは目を閉じた。 その者がもつ奇跡の力を使って、世界に干渉する。 「ぐぉ…!なんだこれは?この魔力が吸い取られる感じは!」 「こ、この威圧と魔力は…も、もしかして!」 「そう。この世に幻想を可能とする。この目は…魔眼の目よ!」 ―――下巻に続く――― 冥巫 ―――こちらからは、下巻となります。中巻を読んでない方は、戻って読まないと理解が出来ません。 ―――ナナを先頭にして、基地内を歩き回ったのだが、一向に彼女が見つからない。 そして、途中にソレと一緒に持ってきた武装の一部が見つかった。 この先何があるのか分からないから、ソレに武装を幾つか搭載しておいた。 そして、しばらくまた基地内を探索した。 「……」 「……」 (うむ。この少女はあまり喋らないな。しかし、ずーと歩いているのに、一向に敵に出会わないとは……おかしいな。 いくらコスモスくんが敵を引き付けているとしても、何人かは基地内の護衛がいるはずなのだが…) 「そういえば、君は何故カナメくんに会いたいのだ?」 振り返らずに、ナナは言った。 「それをお教えすることは、規則に反するので話すことは出来ません。」 「なるほど。教会が動くほど彼女は重要ということなのだな。」 「……」 (ふむ。無言ということ、やはり……何かあるんだな。教会と軍が動くほどの事が彼女にはあるのか。いったい何があると言うのだ?) ナナが立ち止まりスカを見た。 「では、逆にあなたは、何が目的で彼女を探しているのですか?」 「ふむ。」 スカは考える素振りをして答えた。 「君が言わないなら、こちらも言わんさね。」 ナナは少し微笑んだ。 「ずるいですね。私もそうですけど。でも、私自身は、彼女を助けたいと思っています。」 ナナは、少し暗い表情になって答えた。 「何故?」 「…誰にだって幸せになれる権利があるのだから…何も知らない彼女を助けたいんです。」 「…そうか。でも、それは君の傲慢ではいか?」 「そうですね。」 と言いナナは、顔を伏せた。 「でも、助けてあげたい。今は、どうしてなのか言えませんけど…」 そして、決意に満ちた目でスカに言った。 「最後には、彼女自身が決めてもらいます。何者でもない。彼女の心で決めて欲しいんです。」 そして、一つの頑丈な扉の前に来た。 「怪しいですね。」 「ああ、これはもう怪しさが大爆発するほど怪しいな。」 「開ける、か?」 とソレが言ってきた。 ナナの方に目配せをしたら、ナナは頷いた。 「ああ。開けてくれ。」 「わか、った。」 そう言って、ソレは扉のロックの解除を始めた。 数分ほどで、ピーという音がして扉が開いた。 「開い、た。」 ガコン。という音を立てて重い扉が開いた。 三人は中に入って、部屋の中を見た。 「な!…なんなんだこれは!」 そこは、何かの実験室のようだった。いろいろな物が(者が)まさに転がっていた。 カチャ! スカの背後で銃を構える音がした。 「こんばんは。熱心過ぎると焼けどを負うって、知っているかしら?」 スカは、大人しく両手を頭の上に上げた。 「な…!」 背後でナナが動く気配がした。 「動かないほうがいいわよ。動けば確実に殺すわ。」 「…君ほど熱心ではないさ。それより、彼女は…カナメくんはどこにいったのかね?」 「答えてあげる義理なんて、ないけど特別に教えてあげるわ。」 「彼女なら違う基地に移動したわ。」 (…コスモス聞こる?―――) ナナはコスモスにテレパシーをした。 「でも、ここを見られたからには消えて貰うわ。さようなら。」 「に、逃げろ!二人とも!」 彼女の持つ、レイヴァンテインがスカに向かって放たれた。 「ぐぁ!おぉぉぉ!!」 スカの右腕が吹き飛んで、その威力が有り余って、さらにスカ自身が吹き飛ばされた。 「自身を犠牲にするなんて、愚かね。ほんとに、ほんとおバカさんね。」 そういう女性の口元は笑っていた。だが、眼だけは敵を見逃さすまいと射抜くように見ていた。 「ふふ、次はあなたの番よ!」 女性は、レイヴァンテインを構えてナナに狙いをつけた。 扉は何時のまにか閉まっていた。それに向かって、ナナは力いっぱい開けようとしていた。 「ん!んー!あ、開かない!ソレさんこの扉を開けてください!」 「この扉はロックさせて貰ったわ。」 「さて、あなたにはまだ利用価値があるから、両足だけをなくしてあげるわ。」 女性はレイヴァンテインのトリガーに手をかけた。 「くっ…させるか!」 スカは、女性に体当たりをして女性を突き飛ばした。 だが、そのせいで銃弾の軌道が変わってしまった。 そう。銃弾はナナの胴体に当たってしまったのだ。 当たった瞬間にナナの体が全て吹き飛んだ。 辺りには、血と人だったものの残骸が飛び散った。 「あ、ああ!な、ナナ、ナナくん!」 腕が無くなったところから、血が噴出すのを構わずに、ナナだったモノの近くに行った。 そして、スカは倒れた。 その隙に、ソレは扉を破壊することに成功して、新しく搭載したブースター(足に付いている)で飛んで逃げた。 「…一人逃がしてしまったか。でも、ここから逃げれると思っているのかしらね。」 その女性は不敵な笑みを浮べながら、その場所から去った。 そして、女性が先ほどまでにいた場所には、血の海が広まりつつあった。 ―――そこは、獄炎の地獄が広まっていた。 あたりには、炎が周囲に立ち込めて、いろいろな残骸が転がっていた。 この騒ぎの間にドウラン一味は撤退をして、戦闘機もあらかた排除したがNISAの戦闘員の魔術師達が現れていた。 辺りには、ローブを羽織っている魔術師が数十人もいた。 「魔眼が発動しているとしても、さすがに敵が多いかな。」 「魔術師め!これでも喰らえー!!」 少年が呪文の詠唱を始めた。 「我、銀月に導かれし者 永劫の眠り、絶対凍土 北風の使い手也!」 「ノーザンテラレイド!」 周囲に冷気と無数の氷の矢がぶちまけられた。 「くっ…!」 「あははは!この術は、炎系に大ダメージを負わせることができるのさ!まったく、てこずらさせやがったよ。」 その時、周囲に立ち込めていた冷気と氷が急速に消えていった。 「な!…なんなのさ!これは!」 まるで、嵐のような魔力の風が吹いている。 その中心には、コスモスが大剣を天に掲げていた。 そう。その剣先に冷気の塊を携えて。 「紺碧の雪原に舞いし 一片の雪の雫よ 彼の者を凍らせ 永劫の魂の安らぎに着かせん」 「クリスタル・スノウ・ブラスト!」 「儚い雪の結晶!」 「うぁ、うああああぁぁぁぁぁ!」 収束に集められた冷気の塊が、少年を体を貫いて砕けた。 「なんだと!奴がやられたのか!?」 「奈落に落ちた 真紅の華よ 炎帝の言霊に答え その御身を魅せよ」 フレイム・サラマンダー! 「天壌に燃える火精!」 「ぐああぁぁ!」 辺りに、灼熱の焔の波が駆け巡った。 それにより、数人の敵と建物を巻き添えにして消えた。 だが、敵は後から何人も増えていた。 ―――その時コスモスにテレパシーがきた。 (…コスモス聞こえる?) コスモスは返事を返した。 (うん。聞こえるよ。) (対象はどうやら、違う場所に移動したそうよ。だから長居は無用になったわ。) (ここにはもう用もないから、事前に言われたとおり一掃して。一応結界は、張って置いたから存分に暴れて良いわよ。) そう言って、テレパシーは一方的に切られた。 「…使いたくなかったんだけど……仕方ないかなぁ。」 コスモスの足元に、大きな魔方陣が展開された。 コスモスの周囲に、魔力が集まり渦が出来る。 「こ、これ以上奴に魔術を使わせるな!全力で奴を倒すんだ!! 一斉に、コスモスに向けて銃弾と魔術の弾幕が襲いかかった。 だが、もう術式を展開しているので、全ての攻撃を無に帰してしまう。 「刻限の時の鐘よ!」 ―――それは、一つの理に背いた力。 「戒めの鎖を解き放ち」 ―――五大元素の力の流れ。星の印。 「天空の焔の朱を砕き」 ―――そして、それは世界に干渉しこの世に災いを撒く。 「一途な星々の煌きを灯せ!」 ―――そして、それは姿を成す! 周囲に、散りばめられていた魔力を全て集めて、収束された大剣は眩い光を纏っていた。 その神々しく見える輝きは、まさに、星の輝きを…煌きを帯びていた。 少女は自身の限界まで力と魔力を使って、その大剣を力の限り振りかざして、集められた魔法を打ち放った。 「一撃!滅殺!」 「スターダストォォォーーー!ブレイィィカァァァーーーー!」 「畏怖されし星屑の息吹!」 収束に集められた大魔力の光の奔流が撃ち放たれた。 そして、周囲に光が満ちた。一瞬の内に周辺は、まっさらな土地と化していた。 もう、そこには物も…者さえもいなくなった。 ―――そして、夜が明けた。 朝焼けを背にして、二人の少女が立っていた。 「時間がないわ。早く彼女を見つけなければいけないわ。」 と、先ほどまで結界を張っていたナナが、コスモスと合流していた。 「あまり、あてはないんだけどなぁ…でもあの子を探さなくっちゃ。」 二人の少女はその場を後にして、広い広大な地へと先を進んだ。 ―――つづく―――
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ヘビィボウガン 冥砲エンヴァトーレ 攻撃力:414 【SD】414 【PB】455 【リミ解SD】476 【リミ解PB】523 会心率:0% スロット:OO- リロード:やや速い 反動:やや小 ブレ:右/大 ※リミッター解除すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 7 9 回復弾 2 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 3 3 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 5 6 - 麻痺弾 2 1 電撃弾 5 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 1 - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 1 - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 3 水中弾 2 2 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 Lv3通常弾 水冷弾 電撃弾 Lv2水中弾 [部分編集] 特徴 ラギアクルス希少種の素材から作れるボウガン。 希少種の素材から作られるだけあって性能は非常に高い。 まずリミッター解除とPBを併用することによって最高クラスの攻撃力となる。 また、デフォルトで反動やや小なこともあって貫通弾も散弾も反動軽減いらずで運用できる。 何気に装填速度もやや速い。 貫通弾に関しては少し装填数に難があるが装填数UPのスキルを発動させると貫通2と3が4発装填で扱いやすくなる。 基本的にこの銃は装填数UPをつけて運用することをオススメしたい。 上にあげた貫通に関してもそうだが水冷と電撃の装填数や麻痺弾の装填数も増え便利。 通常貫通散弾がバランスよく運用できる万能銃となる。 更に、散弾全レベル追加のスキルを発動させればなんと散弾3が7発も装填できる。 反動も装填速度も素のままで散弾3を最適運用可能なことから、悪鬼にも劣らぬ火力を発揮できるだろう。 でもスキルの圧迫が……と思う人も安心、この性能でまさかのスロ2である。 欠点はブレ右大な所くらいだろう。 しかしこれは通常弾以外にはあまり気にならない。 慣れてる人ならブレも消す必要もない、むしろメリットにもなり得る。 しかしラギア希少種がなかなか辛いのとHR70までお預けというのがネック。 だがそれに見合った性能はあるので是非作ることをオススメする。 派生 ラギアブリッツ ラギアブリッツ RARE3/下位 攻撃力:222 【SD】222 【PB】244 会心率:0% スロット:○-- リロード:普通 反動:やや小 ブレ:右/小 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 5 - 回復弾 2 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 5 7 麻痺弾 2 - 電撃弾 4 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 - - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 3 水中弾 2 2 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 Lv2通常弾 電撃弾 ラギアブリッツ改 ラギアブリッツ改 RARE4/上位 攻撃力:251 【SD】251 【PB】276 会心率:0% スロット:O-- リロード:普通 反動:やや小 ブレ:右/小 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv3 通常弾 5 5 - 回復弾 2 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 5 7 麻痺弾 2 - 電撃弾 5 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 - - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 3 水中弾 2 2 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 Lv2通常弾 電撃弾 雷砲ラギアブリッツ 雷砲ラギアブリッツ RARE6/上位 攻撃力:296 【SD】296 【PB】325 【リミ解SD】340 【リミ解PB】374 会心率:0% スロット:O-- リロード:普通 反動:やや小 ブレ:右/小 ※リミッター解除すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv4 通常弾 5 5 - 回復弾 2 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 - - 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 5 - 麻痺弾 2 - 電撃弾 5 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 - - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 3 水中弾 2 2 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 Lv2通常弾 電撃弾 ネオラギアブリッツ ネオラギアブリッツ RARE9/G級 攻撃力:355 【SD】355 【PB】390 【リミ解SD】408 【リミ解PB】448 会心率:0% スロット:O-- リロード:普通 反動:やや小 ブレ:右/大 ※リミッター解除すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv5 通常弾 5 6 8 回復弾 2 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 3 - 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 5 6 - 麻痺弾 2 1 電撃弾 5 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 1 - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 1 - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 3 水中弾 2 2 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 Lv3通常弾 水冷弾 電撃弾 白雷砲ブリッツドール 白雷砲ブリッツドール RARE9/G級 攻撃力:384 【SD】384 【PB】422 【リミ解SD】442 【リミ解PB】486 会心率:0% スロット:O-- リロード:普通 反動:やや小 ブレ:右/大 ※リミッター解除すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv6 通常弾 5 6 8 回復弾 2 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 3 - 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 5 6 - 麻痺弾 2 1 電撃弾 5 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 1 - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 1 - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 3 水中弾 2 2 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 Lv3通常弾 水冷弾 電撃弾 冥砲エンヴァトーレ ヘビィボウガン 冥砲エンヴァトーレ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【深淵の冥王】 【レベル】3 【攻撃力】1200 【守備力】800 【合計値】2000 【特殊能力】なし 【備考】かつては闇を全て支配するほどの力をもっていた
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全滅表差し替えルール追加、ゲーム外での死亡をエロCCで代用出来るとしました。 -- kase (2009-05-18 02 55 09) >全滅表差し替えルール Q1.これは死亡全般に適用するのか、全滅のみに適用するのか? 文章からは判然としない。 Q2.エロセ的にはいいんだけど、浮民の場合、ムギドが魔改造しない、または蘇生させてやった浮民を奴隷にしない理由が無い。奴隷の死亡のみに適用するのか、浮民の死亡にも適用するのか? >●制限人数:なし Q3.ミストキャッスル:サプリメントの遊戯人数は1~6人だが、6人を超えた場合、どう処理するのか? 7人なら、1人GM、6人PLも可能だが、8人以上だと、参加お断りか、7人以上(の戦闘)を取り扱うハウスルールが必要だが、どうするのか? >セッション Q4.セッション×→ミッション○ 1ミッションが複数回のセッションに及ぶ可能性が高い。その場合、どう処理するのか? Q5.PCを複数持てるように読めるが、「脱出」が目的である以上、1人のPLが同時に複数のPCを脱出させることは、複数PCの同時行使以外に手段が無い。これはPLにとって大きな負荷ではないか? Q6.ガメルはミッション進行途中で得られることが多く、能力成長と経験点はミッション達成後「拠点」に戻った時にしかできない。任意の持ちPCにこの3つ全てを与えるのは無理が無いか? >その他 Q7.所属するキーパーが違う状況って思いつかないんだけど、(PCは1PTで動くことを推奨されており、同一導入なら同じキーパーになるはずだから)、どういう運用をするつもりなのでしょうか? -- あき (2009-05-18 17 22 00) 上記質問についてGGMから回答を得ました。 また、レギュレーション調整を依頼されました。 GGMは枷GGMが引き続き行います。 -- (あき) 2009-05-19 07 02 38 なんか、いつの間にか枷元GGMからGGMを禅譲されていました。 まぁ、GGMの仕事が殆ど無いシステムなので、気にしないでくださいまし。 -- (あき) 2009-05-20 08 38 39 禅譲ではありません。 -- (kase) 2009-05-21 19 52 35 暫定GGMの件、了承できかねます、元に戻す事を要求します。 -- (kase) 2009-05-24 00 56 04